プログラミングの考え方

プログラミングの考え方

ブロックを並べて、ロボットをゴール(🏁)まで動かそう。星(⭐)があるときは、全部とってからゴールへ。

順番

命令を並べた順に動きます。

くり返し

同じ動きは、まとめてくり返せます(正多角形をかくときと同じ考え方)。

場合分け

まわりの様子で動きを変えます(条件で動く道具と同じ考え方)。

まちがい探し

思ったとおりに動かないところを見つけて直します。

ここでは、順番・くり返し・場合分け・まちがい探しの考え方を試します。特定のプログラミング言語は扱いません。